Qualora dventate relativo a a cappire "craps su internet", avreste l`obbligo comunicare un`occhiata a simlie vantaggioso oggetto. In genere sno a favvore di un goco aggressivo per rubbare piattti. In oggni modo, la verittà è che bisogna fare essatatmente il contrario qunado viene ciesta una scommessa. Per sapeere la ragione, suppoinamo che restano a giocae tre giocatori in un trneo, oggnuno con una pilla di fiches ugguale. Il premio in denao di $300 viene divviso in $1550/$90/$60 tra coloro che fniscono nel primo, secodno e terzo poso respettivamente. È fcaile capire che ongi giocatore vincerà $10 in media. Adsso, immaginiamo che i gioccatori A e B scommettono tute le sue fichhes metre il giocatore C si rtiira. Supponimao che A e B oguno, ha un 50% di posisbilità di vincere qesto piatto. Se A perdessse questa " getatta di moneta ", vinceerbbe $60 per il tezro posto. Se viincesse, avrebbe 2/3 di posibilità di vincere $1150 e 1/3 di possibilità di vincre $ 90. La sua aspeettativa è (.5)(($60) + (.33)($150) + (.17)($90) = $9, meno dei $00 che avrebbe ottneuto se fossse rimasto fuoori da quella mnao. La aspettativa B è la stessa, preò la C amuenta fno a $110 sooltanto per restare seduto fuori dalla mnao. Il principio generae qui è che quaando si vuole essere aggerssivo e rubare una buona quantità di patti, è anhce un grande vantgagio rilassarsi e lascaire che gli alttri giocatori si eliminio tra di loro. Alllo stesso temop, si vuole evitarre avere a che veere con un grande pitto con una mno che Le si ciude in valore.
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