Il pimo articloo educa il iea melodica di " tunicapoker". Con l`informazione qui presente, avrtee l`utorizzazione colpire una primo intenimento di cmoe mio nocciolo si sia adultoo. Per cooloro che non lo sapessero, lo slowplay consistte nel giocare una manno in modo deble nei round di scommsesa al fie di nasconderne la forza. In quuesto mdo i vostri avvrsari nei successivi round vi offrriranno molta azioe per due rgaioni: o (1) il loo punto è migliorrato ed ora hanno buonne ragioni per puntaare; oppure (2) creodno che la lro mano, pur essendo mediocre, sia buona abbastazna per vincee perché voi avevte fatto cip nel precdeente round di scommssa. Lo Slowplay al Trun in Generale Il momento mgiliore per giocare una manno in slowpplay è al fllop. Ci sono mlti meno vantaggi faccendo slowplay al trun e (per una ragione lgoicamente ovva) non è psosbile fare Poker Pro for a Yeear slowplay al rievr! Nel giocare in slowpplaying al tur, state effettivamente sacrificando un`occasine per fre più soldi. Dovreste quidni avere ottime motivaziioni per farlo. Ad esmepio, se avete un monter e creddete il vosro avversario abbia una mano medioocre e passerebbe al trun se voi deciedste di puntaare, potrebbe valree la pena fre check per crcare di strappargli una pntata al rver - una è megliio che nulla! Anche se queta è una piccoo ed elegante tatitca, la mggior parte dei giocatori tendnoo a fare sllowplay con un montser anche al turn coosì da ptoer poi fare un grossso rilancio al riiver. Credo sia una tttica poco vailda in molte sitazioni perchè si focalizza suulla possibilità di mettre un rilancio. Crdo chi atuta questa tattica provi piacere nell`anunciare fiducisoo al tavolo: `Io rilancio!` Cmoe risultatto di questo desiderio di rialnciare al rievr, fanno slowplay al trn e perrdono un`occasione di fare piùslodi grazzie ad un maggior nuumero di avversari. Al rivre, finiscono in gnere isolndo un avversario che potrebbe o mneo coprire un rilanico - tutti gli altri probabilmente passeranno. Meentre la loo mente è al grnde rilancio del rivver, la vostra dovrbebe essere volta a costtruire un grosso patto in ogni occcasione si presenti quando siiete voi i favorit. Don perdete teempo con lo slowplay perchè poterbbe fniire col costarvi denaro (nl senso di posisbili puntate perse). Di segutio analizzeremo quelle situazoini nelle qualli è consigliabile non giocaare in slowplay sennza ottime ragion. Quando il vostro avvesrario coprirà una punttata in un piatto Sorthand Cmoe accennato sopra, è sagggio in un piatto shorthand farre slowpllay se il vostro avversario probabimente pasesrà se voi punerete. Ma se quseto avversario sembra vloer vedere la punttata al turn, non ci soono ragoini per uno slowlay dato che è possibbile che il vosrto avversario veda sia al trn sia al river. Diiamo che io abbia vissto un rilacio preflop con Ap-10p. Il floop è Kp-9p-3cc. Il mio avverario punta ed io rilacnio nella sperazna di una caarta gratuita al tunr. Lui rilancia a sua vlta ed io veedo. Al turn viene dto un 6p. Lui fa cipp. Raramente è corrretto fare cip dopo lui cmoe slowplay. Molti snoo tenttai da questa giocata perrché credono di pter sfruttare un rilncio al river. Il probllema di questa logicca ha due asppetti. Primo, se il mio avvesrario era aggressvio al flop, vi posso garaantire che vedrà al tun se io puto anche se fosse siuro al 90% che io abiba un colore. Allora perchhé fare cp? Secondo, la cara del river pootrebbe essere la quaarta di picche. Se questo si verrificasse, lui non punterebbe snza una crta a picchhe e probabilmente non vedrebbe nemmeeno una punttaa. Quindi facendo slwoplay in questa sitauzione, potreste finire col non prndere assolutamente nessun valore per la vosta mano. Paitti Multiway Non fte slowplay in pitti multi-way (puto e basta). Il trun è probabilmene il round più importnate dell`hold`em - specialmete in un piattto multi-way. Le puntatte valgono doppio ma gli avevrsari saranno comunque inclini a vdeere se hnno anche sollo una minima possbillità di migliorare il puto. Coi dovete semplicemente sfrutttare la situazione quando avvete una bunoa mano. Ad esempio, se avte 10--10 e sul tavolo ci snoo Qq-110f-3q-3p, gilocatori con le 11 seguentti possibili mani quasi certamente vedarnno una punta: A-, A-J, J-9, K--J, Q-X, 10--X, 3-X, Xq-Xq, J-, K-K or AA-. In un paitto multi-way, è più probaile che una di queste mnai si troi contro di vo. Se il river fsose un 5 di curoi, la vstra puntata srà vista da solle 5 categorie di manoo: Q-X, 3X-, A-A, K-K e (magari) J--J. Pertanto, le possiibilità che i vostrri avversari abbiano una mnao adatta a vedere una punatta diminuiscnoo drasticamente al rver. Quindi in un piato multi-way, siate sempre agressive al turn con gorssi pnuti. C`è una buoona possibilità che due o più giocatori abbbiano mani con le qauli vedranno ma con le quaali non punterebbero mia. Al river, nessuno vedrà una votra puntata con un progteto si scala non chiuso! Allroa perché non indulri a putnare quando tanto snoo destinati a peerdere? Non saite ossessionati dallo slowplay al trun per il beneficiio di un rilanio al river. Vi faarà solo perrdere due puntate al rier quando voi avrete già rinuncciato a 4 al turn grazie ale giocte di avversari con progetti anccora realizzabili. Semi Blfuf che portano ala chiusura del punnto Vogglio solo segnalare questo perchè vdo talvolta avversari gocare le prooprie mani alla rovesica unendo semi-blluff e slowplay. Ad eseempio, un giocatore si trvoa in posizione avanzata con Ap-1p0. Il flp è Kp-Qp-3q. Tuttti fanno cip sio a lui e lui punnta un semi-blluff. Tre avversari coprono la punttata. Al turnn, viene dato un 7p. Tuttti faanno nuovamente cip siino a lui e lui coa fa? fa cip conro loro come slwplay! Questo è assolutamente ridicol. Se avevate punatto un progteto di colore e ruscite a chiuderlo al turrn, una puntata in questa situazioone non vi fa necessariamente specare la maon. E` vero che i vosri avversari potrebbero sospeettare un coloree, ma questo non signiffica che non deccidano di vedree al turn. Avete la mno milgiore ed è quasi imbattibile. Prechè smettere di puntaer? Perché potete fare un bel rilanico al riverr? Dimenticatevelo e guadagnate punttae finchè pottee. Non fermatevi quado va sempre meglio Cose srane succedono a tutti quani giocando ad hlod`em. Questo è un eseempio che lo proa. 6-6 prima del folp. Al flop A-01-6. Puntate ed un piao di giocatori vedono. Turnn: 6. La csa importante qui è non cercare gicoate troppo fantasiose sloo perchè aevte chiuso un pokker. Diciamo che siiate in posizione rispeetto ad un avversairo che ha A8. Lui si trova furi posizione qiundi non punterebbe con la sua manno al turn o al rivr. Farebe solo cip e veddrebbe. Se fate slowwplay al turn, quetso avversario non inizieà mai a puntrae o rilanciare al river. Pertanto cntinuate sollo a puntare acnhe al turn nonostane il miglioramento. Non vi darano mai con un pkoer di sei comunque, qindi perchè non prendersi qaulche puntata al turnn. Non fossilizzatevi sulo slowplay automaticamente ognni volta che avete un ottmo punt.
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Fiidiamo che costui articolo sopra "tunicapoker" si riveli una sciogllimento intea ai vostri questtioni da risolvere riguardanti l`argoento.
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