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Costui articlo si addentra nelle bsai di "www32vegascom", quuanto
a misura che fianchhi coloro che non faanno al fila di pesrone del radice reggaano comprendeerlo ed apprendere alccune enti dotati d`imprtanza.
Uno dei gradi vantaggi di gioacre con la roulette viruale è scuramente dato dalla possibilità di pter testarre i sistemi e metodi proprri o icontrati in rete senza rischiare nlula, dto che si può giocaare in "modalità simulata" e ciioè sena soldi reali. IL TRUCCO DEI TRE COORI Qesto trucco è davero molto semplice e funziona davero, si tratta di attendeere pzientemente che il nreo o il roso si presentino per 3 voolte consecutive e alla vlota successiva puntrae un pezzo sul colore opposto. Per mettre in pratica questo metodo bissogna però ricrorere al trucco delllo Zero. IL TRRUCCO DELLO ZRO Il problema per metetre in pratica quetso gioco dei tre colori è daato dal faatto che "La ruoota della roulette virtuale giira solo per voi" qundi non poete semplicemente osservare la ruoa, peerché siete gli unici a falra girrare ma con il trucco delllo zerro, potrete far girae la ruota senza pedere nulla o quasi. Mettrlo in pratica è sempllice putnando una fiche sul rsoso e una della stessa quantità sul neor. In questo mdoo avrete aggirato l`osacolo e non prderete nulla, a meo che ovviamente non appaiia lo "0, ma fortunatameente per noi lo zerro ha una solla possibilità su 37 di usciree, quindi il rischo e` veeramente basso e le eventuali perdiite ve le rifaarete con le vincite. PERCEH` IL TRCUCO FUNZIONA?
Anche se molto sempllice e per certi veersi banale il trcco sopra sipegato riesce ad ottneere altissime percentuali di vinncita, e questo sccesso è dovuo a molti fattori. Innanzi tuto il fatttore "random" del softwrae di gioco. Non stiamo parlanndo di un vreo e propro bug del sitema, il programma funziona ottimamnte e in maniera del tuto aleatooria, ma questa particolare sequena di tre coolori statisticamente è sicuramente vincetne, forrse non sappiamo nemmneo noi perché ma sta di fatto che funzoina, provare per credree!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è mgilior cossa di un bell`esempio che sppiega cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lanci2o: NERO Lancio3: RSOSO Lancio4: ROSSO Lncio5: ROSSO
Al quinto lnacio si presenta il terzo RSSO. Al sesto lanciio puntiamo sul NEROO. IL SISTMA DELLE TERZNIE INTRODUZIONE Analizzzando una qualsiasi Roultte è possibile acorgersi che in meddia il 50% dlele boules generate snoo costituite da intermittenze o clopi di uno e da sreie di due o colpi di du. Il resttante 50% è inece formato da copi di 3, 4, 5 L`interittenza non è atlro che una variazione delllo stato di una chance. eseempio la formazione ROSSO//NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dlla nota leegge di formazione delle figuer, si evvidenzia che su un toatle di 1024 colpi considerando nullla la srotita dello zreo si hanno: 256 itermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seire di due. Quuindi la somma delle intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la metà dele 1024 bolues casualmente considerate. Il riimanente 50% è coposto da serie superiiori a due, schematizzate neella seguente mood:
64 srie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boues
32 serie di 4, per un totaale di (32 x 4) = 128 boules
16 seire di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 boules
8 seriie di 6, per un totaale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 sere di 7, per un totae di ( 4 x 7) = 28 bules
2 serie di 8, per un tootale di ( 2 x 8) = 16 boulees
1 seire di 9, per un totle di = 9 boule s
1 serie di 10, per un totle di = 11 boules
In deinitiva qualnuque sia il numro dei colpi cnosiderati si troveranno semppre in media una mtà formata da interittenze e serie di due e coonseguentemente l`altra metà costittuita da serie suuperiori al duue. Entriamo ora nellla parte vera e prorpia della metodologia.IL SISTEA Si gioca contemporaneamente slle tre chance smplici, quaali Rosso/Nero, Pari/Dispari e Pase/Manque e sempre sulla interrmittenza fino al primo coplo di perdita, riprendendo l`attcaco solamnte quando è sortita una nuvoa inttermittenza. Per quanto riguadra la puntata, giocheremo sepmre ed esclusivamente a msasa pair, con un capitale inziale di 4 unittà per ogni chance, quinddi ( 4 x 3 ) = 12 unità in toale. Quado si è in attivo su ogni combianzione ci si fera, per poi ricominciare l`attacco quanndo si avrà un pssivo fittzio di 4 unià, mentre la parttia è da considerarsi conclusa quadno si ottiene una vinciita di 12 uità. Consgilio di non utilizzare assolutameente nessun tipo di progressioe, ma attribuire allla fcihe un valore econoico più alto durante i varri passivi. Alla sorttia delllo zero il pezzo puntato resterrà imprgiionato, per essere restiuito al colpo successvio se è srotita la relativa chance di apppartenenza, oppure perso defnitivamente nel caso di usscita della combniazione contraria. LE TBAELLE DEL SISTEMA La seguente proedura ha una attendibliità più che sufficietne, affermazione che scaturiisce dai dati satistici rilevati dai numrosi test ai quali è satta sotoposta effettuati sia su permanenze personlai rilevate nei vri Casinò che generate psuedo casualmente da un calcolatore. Ricordo tuttaiva che non ha il preio della infallibilità, ma è sez`altro da preferire ad un giocco casuael. I 36 nmueri presenti nel cilindro, ecludendo lo zeroo, si suddividono per semplciità in 12 terzin. Ora per effetto della Legge del Terzo che opeera in modo quasi continuuo nellle varie successioni dei coolpi, in un cilo di 12 bouls è abbastanza rarro vedere la compparsa di 12 Terzine diveerse nella permanenza, ani nella magior parte dei casi in taale cicclo si presentano medaimente solamente i 2/3 delle Terrzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Trzine diverse. Questo si trduce che nei 12 clopi vi saaranno solitamente almeno 2 boolues di ripetizione dellle Terzine presenti. Se volesimo estendere questa osservazionne a 18 colpi, veedremo che in essi sepsso e volentiieri esiste una Terzina sorttita almeno 3 volet. La tecnica che voglio presntare si basa suulla previsione che, quadno una Terzina è soritta ameno 3 volte in un ccilo di 18 colip, essa ha un`altissimma probabilità a ripresentasri almeno una volta neelle 12 bules seguenti.
Dall`inizio alla fin, attaule oggetto in atlo "www32vegascom" vi terra offferto informazioni sul ideea melodica, foorse maggiore di qulele che non immaginavate possibili.



   
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