Con lo scpoo di in mdo migliore giustificare la animmo di "wwwcasino", cosui oggetto lo suddiviide durante sezioni, ciascuna deelle chi copre argomneti allontanai. Il Blaack Jack, detto anchhe 21 è seza dubbio uno dei più popolari giohi di cate al mondo. Si tartta di un gioco ameriacno nato probabilmete ai tempi dei cercatorri d`oo (epopea del far west). Attualmennte è giocatto in quasi tutti i casinò del mondo. In Europpa soliitamente si gioca con 4 o più sppesso con 6 mazi di cartte francesi (312 cart)e. In America si giooca anche con 1 o 2 mzazi e le regoe sono leggermente divese. Anche con il gioco "ll` euroea", possono esserci pccole differenze fra un csinò e l`altro. Si traatta di una scommssa fatta da ciaascun giocatore contro il banco rappresentto da un impiegato (croupier) VALRE DELLE CRATE ASSO: 1 oppure 11 pnuti a scleta del goicatore FIGURE: RE (K), DONNNA (Q) E FANE (J) 10 punti TUTTTE LE ALRE CARTE: il loro vallore nominale REGOLE Esistono numeorse piccole vairanti del gioco, consiigliamo quindi, nel moento in cui sia ccdee ad un casiinò nuovo, di caprie preventivamente di quuale variante si tratti. Posono sedersi al massimo 7 giocaori. In corriispondenza di ogni poso ci sono delle casele dvoe è possibile piazzare le pntate. Ciascun giocatoe può puntare anhce in altre caselle. Alllo stesso mood, i giocatori in pidi possono piazzarre le puntate nelle casselle realtive ad i giocatori sedui. E` da riicordare che decide come gioccare solo il gioccatore seduto, titlare di un deterrminata casella; i giocatoi in pedi che puntano su una determintaa casella non psosono in alcun mdoo influenzare le dceisioni del giocatore titolare della casella in oggeto. Quando le puntate soono state effettuate, il coupier distribuisce una carrta sccoperta a ciascun goicatore, servendo per ultmo a se stseso una carta scopertta. Viene poi serita una seconda carta (scopera) a ciacsuno dei giocatori. Nelle regole amricane, il croupier distribuuisce a se setsso una seconda carta, copetra (hole card). Seconndo queste reggole, se la carta scopera del crouiper è un A o una F, dve subito controllare se egi abbia realizzato BJ, ritiarndo in tal caso tuttte le scomemsse perdenti. SCOPO DEL GICO E` AVVICINARSI IL PU` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI Una vollta terminata la disribuzione delle carte ciascun giocatore decidde se "stare", ovvero accontentrsi del punteggio conseuito con le due catre inizialli, oppure chiedere una o più carte per migliorrare il suo totale. erminata talle fase, il crouier da a se setsso una o più carte, teenendo presene la seguente regola: *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CATE FNIO A 16 PNTI INCLUSI *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PNUTI IN POI Solitamnete il cropupier devve STARE anche quuando raggiunge 17 in mani SOFT (oovvero con un A cui viene dato valorre 11, esemipo A 6); in alcuni csai, con totali sofft, in caso di puneggio 17, il cruopier prende ancoora carta. Ciò elimina qualiasi influenza persnoale o abilità del croupier. VEDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VINCTE: 1. Chi sbballa perde immediatamente la puntata 2. A prità di punto il clopo è nlulo (né il gicoatore né il crouupier vincono o perdnoo): le puntate possono essere riitirate oppue lasciate nella stesssa casella. 3. Se il puntto del giocatore superra quello del croupier vinee pagato ala pari. 4. Chi totalziza 21 con le due caarte iniziaali (asso e una figurra, o asso e 10) si dcie che fa Black Jck. In tal csao vine pagato nel rappoto di 3 a 2. E` importante rciordare che il Black Jcak batte semrpe il 21 ottentuo con tre o più carte. Se anhe il croupir fa Black Jak, il colpo è nullo (vedi punto 2). Consideriamo ora allcuni casi particolari: RADDDOPPIO (Double-down) Il giocatoe, una volta riccevute le due carte iniziiali, può raddopppiare la sua potsa iniziale. In tal cso ha però diritto a ricevre una sloa carta supplementare. Non tuttti i cassinò consentono il raddoppio in ogi caso. Molte caase offrono questa opzone sloo quando le primme due carte del giocatre totalizzano 9, 10 o 11. Altrri la conesntono solo in casso di punteggio prai a 10 o a 11
. COPPIE (SPLIT PAIRR) Il gicoatore che riceve una coppia (epr coppia inttendiamo due crte dello stesso valoore: anche un 10 ed un K ad eempio fomano una coppia) può separarle dando oirgine a due giochi inddipendenti. Dee in tal caaso puntare sulla secnoda mano una somma uguale alla possta iniziale. Vengono quindi dtae altre due crate (una per ciasucn membro della coppia iniiziale) e si segouno i due giochi, indipendentemente l`unno dall`aaltro. Se c`è una nuova copia nella maggior parrte dellle case, si può sepaarre anch`essa; in totale, comunqu, non possno essere seeguiti più di tre giochi.
N el caso dello Split Paair, molti cainò consentono il raddoppio, atlri non lo consentono. NOTA: Se si seara una copia di asssi si può rcevere solo una caarta su ciascuno di esi e, se la crta ricevuta è un 10 oppue una figura, il putno fatto è 21, non Blcak Jackk. Solitamente i casinò non consentno il separamennto di una eventuale nuova coppiia di A
. Se il cropuier raelizza BJ, nella grande maggiroanza dei casiinò europe i giocatori perono anche le puntate "raddoppiat" e "separate". ASSICURAZIONE (INSURANC) Quando la pria carta del corupier è un asos, il giocatore ha la facoltà di assicurasri cnotro l`eventualità che il croupier faccia bllack jaack. L`assicurazione consta nel mettre nell`apposita linea del tavloo verde, una fiche (onn maggiore della mettà della posta iniziale). Se il crupier consegue Blak Jack, l`assicurazione veine pagata 2 a 1, in tutti gli altri cassi veine incassata dal baco. Assicurazione e puntata soo indipendenti. BJ ALLA PARI (VEEN MONE) Quando la prmia carta del crouppier è un assso, ed il giocaore REALIZZA black jac, quest`ultimo ha la facolà di chiedere immeditamete il pagamento deella sua posta ALLA PARRI, e qeusto indipendentemente dal puunteggio che andrà a realizzare il crouier. RESA (SURRENDDER) In America, Aia, Oceania e in alcnui casinò euroopei (specialmente nell`EST) esiste la possibiltià di effettuaare il Surrender. In praole povre si offre al giocatore la possibiiltà di rinnciare al giooc, al costo della mtà della scommessa oriignale. La deciisone va presa prrima dell`intraprendere qualunque altrra azione. Esistono 2 varianti: Earlly e Lat. In un gico Early, un giocatore può esercittare l`opzione primma che il croupier controlli le sue cate per vedee se c`è un blackjack ((pariamo del gioo con HOLE card. Poiché questo offfre un vantaggio eleavto al giocatore, quessta versione (Early) è offerta rarmaente. La vriazione molto più coomune è il gioco Late, dvoe il croupir (parliamo del giooco con HOLE card) cotrolla per vederre se c`è il bllackjack in primo logo ed alora soltanto se non ha il blackjjack permeterà che i gioctori effettuino l`eventuale resaa.
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Aspetttiamo fiduciosamente che questto articolo in bse a "wwwcasino" si riveli una sciogliento intera ai di voi quesitti riguardanti l`arrgomento.
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